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Monster の変更点


 #contents
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 **Monster情報を提供してくださる方へ [#b8db3a17]
 -塔クエストで出現するモンスター情報については専用のページでお願いします。
 (名前やレベルが同じでもドロップテーブルが違ったり、行動パターンが違ったりするため。)
 -モンスターの''タイプ''とは近接攻撃と魔法攻撃をしたときのダメージの通り具合で判断しています。
 (近接攻撃をしてきたから近接タイプ、魔法攻撃を使ったから魔法タイプとは限りません)
 (近接ダメージも魔法ダメージも同じ程度通る場合は&color(Red){中間};としてください)
 -モンスターの''属性''については&color(Red){属性スキルダメージ比較};>公式情報の優先度で判断をお願いします。
 -モンスターを倒した時の''経験値''については&color(Red){±3レベル};、&color(Red){ソロ};、&color(Red){経験値取得比率100%};での情報をお願いします。
 -モンスターの性質''Link''について
 他のゲームで一般的に使われる意味と違い、BSのLinkとは戦闘中のモンスターのHPが低くなったときに
 一旦逃げる行動を取り、その逃げた先にいるモンスターが襲ってくる現象を指します。
 逃げた先にいるモンスターは無条件で襲ってきます。編集する時は注意してください。
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 **モンスターの属性 [#wn2kkw17]
 
 -そもそも、属性は火、水、土、木、金の5種類と、無属性が存在する。
 -5属性は  火<水<土<木<金<火  の順に強弱の関係がある、
 --火は金に強く、水に弱い。
 --水は火に強く、土に弱い。
 --土は水に強く、木に弱い。
 --木は土に強く、金に弱い。
 --金は木に強く、火に弱い。
 -敵の属性より強い属性の攻撃スキルを使うと、敵へのダメージ約2割UP。
 -敵の属性より弱い属性の攻撃スキルを使うと、敵へのダメージ約2割DOWN。
 -強弱の関係がない攻撃スキルを使うと、敵へのダメージ補正なし。
 -無属性スキルや、敵の属性が無属性の場合、敵へのダメージ補正なし。
 
 -敵の属性とは何か?
 --どの属性攻撃に強く、どの属性攻撃に弱いか、すなわち&color(blue){''防御属性''};のことである。
 --どの敵も防御属性は1つ。複数の属性を持つ敵は存在しない。(公式いわく)
 
 -以下の2点は、属性の判断に混乱を与えるため、考えない。
 --モンスターの攻撃スキルの属性
 --モンスターの落とす素材の属性
 ※いずれも、複数の属性が混在し得る。
 
 -敵の属性攻撃、素材については、各モンスターの詳細ページを参照してください。
 
  
 -QA
 Q1:2種3種と複数の種類のかけら、鉱石、球を落とす場合は、無属性MOBでしょうか?
 A1:あくまで、こちらの属性攻撃との相性で判断してください。
  
 Q2:MOB情報で「雷」という属性の記述がところどころあるのですが、雷属性もあるのでしょうか?
 A2:「雷」や「電」などの複数記述がありますが「金」です。
 また他にも「木」属性を「風」等記述してある場合があります。
 ○霊のかけら等から属性を判断していた時のなごりです。
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 **モンスターのタイプ [#k3m2kw17]
 
 -モンスターのタイプには、近接、魔法、中間、間接の4つがある。
 
 --''近接タイプ''
 基本は通常攻撃。一定の条件で物理攻撃スキルを使用。
 他のタイプと比べて、特にSTR(近接攻撃力)が高く、通常攻撃も脅威となる。
 STRを極限まで上げているMOBもいれば、AGI(攻撃速度)に特化したMOBもいる。
 
 --''魔法タイプ''
 基本はスキル攻撃。常に魔法攻撃スキルを使用。
 他のタイプと比べて、INT(魔法攻撃力)とCON(物理防御力、HP)が高い。
 物理職はやや苦戦する。
 
 --''中間タイプ1'' (スキル両立型)
 基本はスキル攻撃を続けるが、物理・魔法スキルの両方を使用。
 STR(近接攻撃力)、INT(魔法攻撃力)の両方が高い反面、防御面は手薄。
 
 --''中間タイプ2'' (殴り/魔法型)(塔クエストの雑魚に多い)
 通常攻撃と魔法スキル攻撃を一定の周期で繰り返す。
 STR(近接攻撃力)、INT(魔法攻撃力)、AGI(攻撃速度)が高く、防御面は最も手薄。
 
 --''間接タイプ''
 基本は間接攻撃(弓)、使用するスキルは弓系スキル。
 EP2で新しく実装された。おそらくDEX(間接攻撃力)とAGI(攻撃速度)が高いと思われる。
 
 ※どのタイプもダメージを与えるまではすべて通常攻撃。(特定のモンスターを除く)
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 **モンスターのステータス [#ymg3dkkf]
 
 -モンスターにも独自のステータスがあり、レベルに応じたAPが割り振られています。
 
 -全てのステータスが高いモンスターはいません。ある能力が高ければ、その分他の能力が低いなど、一定のバランスが保たれています。
 
 |通常攻撃、物理攻撃スキルが強い| → |STRが高い|
 |魔法攻撃が痛い| → |INTが高い|
 |間接攻撃、間接攻撃スキルが強い| → |DEXが高い|
 |HP、物理防御力が高く、倒しにくい| → |CONが高い|
 |魔法防御力が高い| → |WISが高い|
 |攻撃速度が速い| → |AGIが高い|
 |移動速度が速い| → |???|
 
 -各モンスターとも、大体2〜3のステータスを中心に高めています。
 -中には1つのステータスを極めているモンスターもいます。
 例)ギガンテスとか
 
 -純粋な魔法タイプは、魔法攻撃力と防御、HPは高く、物理攻撃力は弱いです。
 -魔法タイプなのに通常攻撃が割と強い場合、魔法の威力が低かったり、防御とHPが低かったりします。