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Monster

Last-modified: 2009-02-19 (木) 23:36:49

Monster情報を提供してくださる方へ Edit

  • 塔クエストで出現するモンスター情報については専用のページでお願いします。
    (名前やレベルが同じでもドロップテーブルが違ったり、行動パターンが違ったりするため。)
  • モンスターのタイプとは近接攻撃と魔法攻撃をしたときのダメージの通り具合で判断しています。
    (近接攻撃をしてきたから近接タイプ、魔法攻撃を使ったから魔法タイプとは限りません)
    (近接ダメージも魔法ダメージも同じ程度通る場合は中間としてください)
  • モンスターの属性については属性スキルダメージ比較>公式情報の優先度で判断をお願いします。
  • モンスターを倒した時の経験値については±3レベルソロ経験値取得比率100%での情報をお願いします。
  • モンスターの性質Linkについて
    他のゲームで一般的に使われる意味と違い、BSのLinkとは戦闘中のモンスターのHPが低くなったときに
    一旦逃げる行動を取り、その逃げた先にいるモンスターが襲ってくる現象を指します。
    逃げた先にいるモンスターは無条件で襲ってきます。編集する時は注意してください。

モンスターの属性 Edit

  • そもそも、属性は火、水、土、木、金の5種類と、無属性が存在する。
  • 5属性は  火<水<土<木<金<火  の順に強弱の関係がある、
    • 火は金に強く、水に弱い。
    • 水は火に強く、土に弱い。
    • 土は水に強く、木に弱い。
    • 木は土に強く、金に弱い。
    • 金は木に強く、火に弱い。
  • 敵の属性より強い属性の攻撃スキルを使うと、敵へのダメージ約2割UP。
  • 敵の属性より弱い属性の攻撃スキルを使うと、敵へのダメージ約2割DOWN。
  • 強弱の関係がない攻撃スキルを使うと、敵へのダメージ補正なし。
  • 無属性スキルや、敵の属性が無属性の場合、敵へのダメージ補正なし。
  • 敵の属性とは何か?
    • どの属性攻撃に強く、どの属性攻撃に弱いか、すなわち防御属性のことである。
    • どの敵も防御属性は1つ。複数の属性を持つ敵は存在しない。(公式いわく)
  • 以下の2点は、属性の判断に混乱を与えるため、考えない。
    • モンスターの攻撃スキルの属性
    • モンスターの落とす素材の属性
      ※いずれも、複数の属性が混在し得る。
  • 敵の属性攻撃、素材については、各モンスターの詳細ページを参照してください。

 

  • QA
    Q1:2種3種と複数の種類のかけら、鉱石、球を落とす場合は、無属性MOBでしょうか?
    A1:あくまで、こちらの属性攻撃との相性で判断してください。
     
    Q2:MOB情報で「雷」という属性の記述がところどころあるのですが、雷属性もあるのでしょうか?
    A2:「雷」や「電」などの複数記述がありますが「金」です。
    また他にも「木」属性を「風」等記述してある場合があります。
    ○霊のかけら等から属性を判断していた時のなごりです。

モンスターのタイプ Edit

  • モンスターのタイプには、近接、魔法、中間、間接の4つがある。
  • 近接タイプ
    基本は通常攻撃。一定の条件で物理攻撃スキルを使用。
    他のタイプと比べて、特にSTR(近接攻撃力)が高く、通常攻撃も脅威となる。
    STRを極限まで上げているMOBもいれば、AGI(攻撃速度)に特化したMOBもいる。
  • 魔法タイプ
    基本はスキル攻撃。常に魔法攻撃スキルを使用。
    他のタイプと比べて、INT(魔法攻撃力)とCON(物理防御力、HP)が高い。
    物理職はやや苦戦する。
  • 中間タイプ1 (スキル両立型)
    基本はスキル攻撃を続けるが、物理・魔法スキルの両方を使用。
    STR(近接攻撃力)、INT(魔法攻撃力)の両方が高い反面、防御面は手薄。
  • 中間タイプ2 (殴り/魔法型)(塔クエストの雑魚に多い)
    通常攻撃と魔法スキル攻撃を一定の周期で繰り返す。
    STR(近接攻撃力)、INT(魔法攻撃力)、AGI(攻撃速度)が高く、防御面は最も手薄。
  • 間接タイプ
    基本は間接攻撃(弓)、使用するスキルは弓系スキル。
    EP2で新しく実装された。おそらくDEX(間接攻撃力)とAGI(攻撃速度)が高いと思われる。

※どのタイプもダメージを与えるまではすべて通常攻撃。(特定のモンスターを除く)

モンスターのステータス Edit

  • モンスターにも独自のステータスがあり、レベルに応じたAPが割り振られています。
  • 全てのステータスが高いモンスターはいません。ある能力が高ければ、その分他の能力が低いなど、一定のバランスが保たれています。
通常攻撃、物理攻撃スキルが強い → STRが高い
魔法攻撃が痛い → INTが高い
間接攻撃、間接攻撃スキルが強い → DEXが高い
HP、物理防御力が高く、倒しにくい → CONが高い
魔法防御力が高い → WISが高い
攻撃速度が速い → AGIが高い
移動速度が速い → ???
  • 各モンスターとも、大体2〜3のステータスを中心に高めています。
  • 中には1つのステータスを極めているモンスターもいます。
    例)ギガンテスとか
  • 純粋な魔法タイプは、魔法攻撃力と防御、HPは高く、物理攻撃力は弱いです。
  • 魔法タイプなのに通常攻撃が割と強い場合、魔法の威力が低かったり、防御とHPが低かったりします。