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ステータス

Last-modified: 2014-11-27 (木) 23:21:30

経験値とステータスの早見表 Chart of Experience Value and Status Edit

ステータス/一覧表

レベル別必要経験値 By Level of Required Experience Value Edit

Lv
レベル
Required Ex
必要経験値
Lv
レベル
Required Ex
必要経験値
Lv
レベル
Required Ex
必要経験値
Lv
レベル
Required Ex
必要経験値
 025→265,90050→51230,50875→764,460,226
1→21826→276,85251→52257,38476→774,772,324
2→33227→287,86852→53285,56877→785,094,834
3→45028→298,94853→54315,05678→795,427,756
4→57229→3013,77654→55356,36879→806,412,320
5→615430→3115,99055→56392,60080→817,362,048
6→722431→3220,85056→57430,39681→828,044,944
7→830632→3320,85057→58469,75882→838,749,950
8→940033→3423,49658→59510,68283→849,489,360
9→1050634→3527,93459→60660,37684→8510,250,880
10→1164035→3631,55060→61731,82885→8611,534,544
11→1277036→3735,35661→62806,44886→8712,408,000
12→1398037→3839,35462→63884,23287→8813,310,928
13→141,17038→3943,54663→64965,18088→8914,243,328
14→151,40039→4061,08664→651,073,89689→9015,205,200
15→161,66040→4168,42465→661,170,38290→9119,477,440
16→171,94041→4276,13066→671,270,55691→9223,299,920
17→182,24042→4384,20467→681,374,42292→9327,287,040
18→192,52043→4492,64668→691,481,97693→9436,678,600
19→202,84044→45106,05269→701,850,80094→9547,673,600
20→213,24045→46116,83870→712,947,49295→9671,316,000
21→223,72046→47128,08271→723,188,11696→9797,374,000
22→233,98047→48139,78472→733,437,85697→98116,270,000
23→244,48048→49151,94673→743,696,71098→99151,080,000
24→255,00849→50204,93674→753,964,68099/100%199,999,998

基礎情報 Edit

名称説明
名前キャラクター名
称号称号設定ウィンドウの表示
ギルド名所属しているギルド名
職業現在の職業
霊質職業の系統
ビギナー/ウォーリア(戦系)/マイスター(射系)/マジシャン(魔系)/ネイチャー(霊系)
性別♂/♀
貢献度未実装
HP敵からのダメージの許容量
MPスキルを使うのに必要な数値
SP現在の霊気
レベル現在のレベル
経験値現在の経験値(LvUPでリセット)

戦闘情報 Edit

名称説明備考
近接攻撃力剣などの物理攻撃に影響
間接攻撃力弓などの物理攻撃に影響
防御力被物理ダメージ量に影響
魔法攻撃力魔法での攻撃に影響
魔法防御力被魔法ダメージ量に影響
攻撃速度通常攻撃の攻撃間隔下限0.1
数値が小さいほど速い
スキルの発動は速くならない
命中率敵に対する攻撃命中に影響上限100
スキルは必中になっているので通常攻撃にのみ影響
100になっても外れる可能性はある。
※盲目術などを食らうとステータス上は100でも
 外れる確率は更に上がる
回避率敵からの攻撃回避に影響上限100
敵から攻撃を受けたときスキルの詠唱が中断されない確率
(攻撃の回避率ではない)
100になれば詠唱中断はされなくなる
防御属性防具の属性有無(色判断)属性を付与した防具を装備すると無が赤色になる該当属性に変わる。
属性防具装備後、スキンを付けると属性が反映されない。
スキンを付けたあと、装備の付け替えで反映可能。
総重量現在の重量/総重量総重量をオーバーすると走ることができなくなる
オーバーしすぎると動けなくなる
総重量の1.25倍までは歩け(黄色表示)、
それを超えると動けなくなる(赤色表示)

ステータス詳細 Edit

ステータスは自分でポイントを振り分けることが出来ます。
一度振ったステータスポイントは戻せないので注意。(課金アイテムでのリセットは可能)

名称説明上昇数値
能力上限これ以上は上げられないという数値
レベル上昇によって上がる
Lv 1〜10:30、Lv11〜20:40
Lv21〜30:50、Lv31〜40:60
Lv41〜50:70、Lv51〜70:80
Lv71〜80:90、Lv81〜99:99
STR近接攻撃力/重量などに影響近接攻撃力2.8上昇、所持重量10上昇
防御力0.3上昇、間接攻撃力0.2上昇
CONHP/防御力などに影響防御力1.3上昇、HP7上昇、所持重量0.2上昇
AGI回避率/攻撃速度などに影響回避率1上昇、攻撃速度0.01089減少
命中率0.1増加
DEX間接攻撃力/命中率/攻撃速度などに影響間接攻撃力2.8上昇、命中率1上昇
攻撃速度0.00825減少
近接攻撃力0.2上昇、回避率0.1上昇
INTMP/魔法攻撃力などに影響魔法攻撃力2.8上昇、MP1上昇
魔法防御力0.3上昇
WISMP/魔法防御力などに影響魔法攻撃力0.2上昇、MP3上昇
魔法防御力1上昇
残りポイントステータスに割り振れる残りポイントLv1(ゲーム開始)時に5P
獲得APは通常レベルアップで+2P
Lv末数9から0になる時にボーナス5P付いて合計+7P

※小数点以下も計算されているが表示は整数のみのため実際は少し異なる
※職によって上昇値も異なる

ボタン説明 Edit

名称説明
称号設定手に入れた称号を設定できる
潜在能力ステータスによって覚醒した値の確認ができる
能力、所持重量、回復速度などが上昇する
師弟リスト弟子または師匠の基本情報が確認できる
師弟関係の解除、伝送はここで行う
※師弟システムについての詳細はこちら→師弟システム

経験値取得比率変化 Edit

通常 Edit

  • 経験値バーは黄色
  • 経験値2倍の書を使用しても経験値バーの色は変化しないので注意
    • 現在の取得比率を知りたい場合は、経験値バーにカーソルを合わせると表示される
通常
経験値100%
SP100%

以下は経験値バーの色が変わり、三角形の矢印が出た時の状態(矢印まで経験値が上がれば通常に戻ります)

ログアウトボーナス Edit

  • 経験値バーが青色になり、青い矢印まで獲得経験値にボーナスが発生
  • ログアウト/露店状態で30分経つごとに約0.5%ずつ青い矢印が右に行く
    • 29分ログアウト→ログイン→5分ログアウト→ログインではログアウトボーナスはつかない
      30分ずっとログアウト/露店をしている必要がある
  • 上限は現在レベル換算で2レベル分(200%)、約16.7日(約400時間)かかる
    • 例:レベル40経験値0.0%の場合、上限はレベル41経験値89.9%まで
  • クエスト報酬の経験値にはボーナスはつかない
    (クエスト報酬の経験値の分だけ青い矢印も右にずれるので損は無い)
  • 経験値2倍の書と効果は重複しない(最大取得比率200%)
ログアウトボーナス
経験値200%
SP100%

デスペナルティ Edit

  • 経験値バーが赤色になり、赤い矢印まで獲得経験値およびSPにペナルティが発生
  • 死亡後、ホームポイントへ帰還するごとに少しずつペナルティが重くなり、赤い矢印も右に行く
    • 死亡後、ログアウトした場合もホームポイントへ帰還されペナルティがつく
    • 死亡後、スキルやアイテムで復活した場合はペナルティがつかない
      (正確にはデスペナルティではなくホームポイントリバースペナルティかもしれない)
  • 課金アイテム「身替りちゃん」を使用するとデスペナルティをまとめて解消できる
死亡回数1234
経験値90%85%79%69%
SP90%85%80%70%
ペナ期間+5%分+5%分

デスペナルティ(ログアウトボーナス中) Edit

  • 経験値バーが紫色になり、赤い矢印までデスペナルティが、青い矢印までログアウトボーナスがそれぞれ発生
    • 死亡復帰1回目は取得経験値にペナルティがつかないなど、やや緩和されている
死亡回数123456789101112131415
経験値200%180%159%140%119%
SP90%85%80%75%70%60%
ペナ期間+5%分+5%分+5%分+5%分+5%分+5%分+5%分

敵とのレベル差による取得経験値減衰について Edit

レベル差0〜34〜567891011121314
減衰率0-10%-20%-30%-40%-50%-60%-70%-80%-90%-100%

経験値減衰

取得経験値と取得SP Edit

  • 取得経験値は、同Lv、ソロ、経験値取得比率100%のときの値
  • 取得SPは、ソロ、SP取得比率100%のときの値
  • PTで経験値平均分配の場合、取得SPも2人なら75%、3人なら66%...となる(08/07/11確認)
  • ボス、EP2のモンスターについては以下の表に当てはまらないものもいる為、各MAPのモンスター欄を参照
  • 塔クエのモンスターは、取得経験値がフィールドの75%になる
  • データはエピソード2実装以前までのもの
    敵のLv経験値取得SP敵のLv経験値取得SP敵のLv経験値取得SP敵のLv経験値取得SP
    12626295134876232811639
    22627305237677242612130
    331028325340478252512622
    431029461835444679273314573
    5522305019955479802863
    662231542155651281301717489
    762532582315754682316618625
    872833622475858083331119769
    983134702795973484338320501
    1093535753006079585360422181
    11104036803216185886
    12124937866292187
    131455389136263985393988
    14166339122488641074429589
    15187240132651146458990
    16208041141661222488491
    1722864215067129792
    1823904316068137193
    1924944417769168394
    20251014518870179095
    21271064620071186096
    2225994721272192897
    2325994822373199498
    24251004929374205999
    252710750320752230--

霊気について Edit

霊気はモンスターを倒すことで獲得でき、これが
・スキル習得
・スキル使用
・アイテムの生産
・キャラクターの変身
などといった、あらゆる行動時に必要となってくる
MPと違い時間が経過しても回復しないので浪費に注意

黄緑玉霊気回復。敵を倒すと固定で4個発生
赤玉HP回復。敵を倒すと低確率で発生
青玉MP回復。敵を倒すと低確率で発生
紫玉5個集めるとスピリットブレイクを発動できる。敵を倒すと低確率で発生

霊気(SP)の上限

レベル霊気(SP)レベル霊気(SP)
1〜1050051〜6075,000
11〜201,00061〜70300,000
21〜303,00071〜80750,000
31〜407,00081〜902,000,000
41〜5025,00091〜9910,000,000

スピリットブレイク Edit

敵を倒したときに出る紫色の霊気を5個集めると、一番下の中央に青いボタンが表示される
それをクリックすることでスピリットブレイクが発動できる

  • スピリットブレイクを発動すると・・・(持続時間60秒)
    • あらゆる攻撃力、防御力1.5倍
    • 移動速度1.5倍
    • HP回復速度3倍(08/07/08時点でも、機能していない)
  • 備考
    • 限制術等でスキルが使用できない時は発動しない
    • 移動速度1.5倍は、他の移動スキル、移動アイテムと効果が重複する
    • 霊気の出やすさはLvの高低に関わらず一定。高Lvになるほど出にくいというわけではないが、敵を倒すのに時間がかかるため、スピリットブレイクの発動機会も減る
    • スキルもそうだが、発動前に歩いてしまうと不発になり紫色の霊気も消費されてしまうので注意

コメント Edit

編集が苦手な方はこちらへ


  • AGI1につき固定値ではなくどうやら2次曲線を書く模様。 -- 2007-10-13 (土) 15:35:46
  • LV9でAGI=1からAGI=21まであげたけど、回避は1づつしか、あがらなかった -- 2007-10-15 (月) 13:41:01
  • ステをあげたとき覚醒するが レベル以上のステだと覚醒しない -- 2007-10-19 (金) 01:51:01
  • Lv53 or Lv56の下3ケタほど怪しいかもなので どなたか確認おねです -- 2007-11-13 (火) 08:10:15
  • 今日レベル1からサブで霊を育てたが、INTにポイントを1振ってもステは2ずつしか上がらなかった。仕様変更か?情報求む! -- 2007-12-04 (火) 13:11:06
  • ステ振りなおしアイテムを使った場合、覚醒は消えるのでしょうか?残るのでしょうか? -- 2008-01-28 (月) 20:06:34
  • ステ振りなおしすると覚醒消えました 仕様変更ですかね? -- 2008-05-09 (金) 13:52:41
  • ↑ 消えたというか減りました。  -- 2008-05-09 (金) 13:55:39
  • ステ振り直しすると覚醒値が消えたポイント分減ることを確認。 -- 2008-06-07 (土) 19:30:28
  • strを2にしたほうがいいと聞きますがなぜですか? -- 2008-08-08 (金) 20:41:17
  • ↑覚醒目的じゃない? -- 2008-08-10 (日) 19:44:46
  • 経験値テーブルの39→40 61,086 これおかしくない?55,000あるけどレベル40なんだけどね51,086の間違え? -- 2009-06-29 (月) 18:42:14
  • 何が言いたいのかさっぱりわからん、もう少し情報整理してから書いてくれ。君は今Lv40でステータス画面で55,000の経験値があるとか言いたいのか?それだったら見るところが違うし39でも40でも55,000経験値を持っていることはなんら問題は無い。 -- 2009-06-29 (月) 20:38:31
  • 戦闘情報/防御属性のところをやっつけ変更。ただ防御属性がしっかり表示されるようになっただけなんだけれども。 -- 2009-07-16 (木) 09:36:16
  • 既出で今更な情報かもですが・・・。94A邪と89聖(AGI12・DEX12)で紫晶の洞窟のデスから回避ダウンのスキル受けた時、A邪だと回避100のままだったと思ったんですが、聖だと回避が100から70弱まで下がりました。どうやら100以上も一応存在してるっぽい??勘違い、及びどうでもいい事だったらすいません。 -- 2009-09-14 (月) 23:49:43
  • 攻撃速度は0.215以下は0.1まで変わりない事を確認。 -- 2009-12-01 (火) 13:04:55
  • ↑なので、0.215以上>0.210=0.105>0.1 A邪とA科の最速は現状0.215 -- 2009-12-01 (火) 13:07:16
  • ↑う〜ん実際殲滅速度は速くなってると感じるのだが…検証したデータorソースはどこ〜? -- 2010-03-04 (木) 17:51:10
  • 区切りは右記 0.21514〜0.11までの区間と0.10999〜0.1までの区間みたいですよ -- 2010-03-04 (木) 18:26:52
  • 内部計算での攻撃速度は、おそらく全て0.11の倍数かと思われます。 -- 2010-03-08 (月) 18:10:32
  • ↑なるほど!動画でUPした検証動画もありますね。参考になりました。 -- 2010-03-30 (火) 11:08:29

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